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创建网络游戏版权健康生态 游戏版权生态保护与发展分论坛首次开办

发布时间:  浏览: 次  作者:lin

  引言:

  2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,这是中国游戏产业年会首次设立以游戏版权为主题的分论坛,足见网络游戏版权产业的重要地位。

  目前,网络游戏已从游戏本身向衍生内容、泛娱乐内容生态等多种应用场景过渡,形成了以游戏为中心,各种游戏内容形式为触手的,完整且价值巨大的产业生态链。在网络游戏产业增速发展的同时,游戏版权生态保护的重要性日益突显。

音数协副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

  中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在论坛上指出:“由于以游戏作品为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是我们游戏版权新的增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让我们游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。”

  此次,游戏版权生态保护与发展分论坛聚集法律、科技专家和网络游戏产业中重要的厂商平台和内容机构,聚焦“游戏版权生态保护与发展”,立足行业现状,从科技、法律视角,深入探讨网络游戏版权的保护与未来发展,将有利于提升网络游戏产业链上的各方对游戏版权保护和规范的意识,了解行业目前对游戏版权保护的实践和需求。

  重视版权保护 网络游戏版权保护有法可依

  在知识产权领域《著作权法》是支柱性法律。著作权也称版权,作为一种知识创新、智力创新的成果,是推动经济社会文化发展的重要基石。

  版权保护的重要意义在于,一方面保护作者的正当权益,鼓励创作文学、艺术和科学作品的积极性;另一方面促进作品的传播与使用,丰富民众精神文化生活,提高全民科学文化素养,加快创新型国家建设。

腾讯研究院版权研究中心秘书长 田小军

  论坛上,腾讯研究院版权研究中心秘书长田小军在《中国游戏行业发展与游戏版权保护现状》的主题演讲中表示:“近些年,我国著作权保护力度不断加强,激励精品游戏不断地涌现,包括上游的游戏开发商、发行商,中游的直播、短视频平台、MCN 机构与电竞赛事举办方,下游的 IP 改编市场与周边衍生品市场的游戏产业生态愈加成熟。著作权是游戏产业生态发展的核心之一,以电竞为例,不论是电竞赛事本身的举办,还是衍生与配套的直播、短视频、电竞媒体,解说、主播体系搭建,周边销售等,也都是以游戏作品为基础的生态。”

  事实上,随着互联网信息技术以及数字传媒技术的快速发展,越来越多超出现行《著作权法》权利体系之外的新的作品形式和著作权利在不断涌现。

  为了更科学地界定网络游戏作品的属性,2020年11月11日,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”,这将有利于游戏作为一个整体(包括游戏的整体画面、文字内容、美术内容等具体组成部分)被纳入著作权保护范围,此次修订还将广播权的行使方式扩充为“有线或者无线方式公开传播或者转播”,将互联网直播行为纳入了广播权的规制范畴,厘清了广播权与信息网络传播权的界限,为网络游戏的版权保护提供可依据的规则。

华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长 丛立先

  华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长丛立先强调:“网络游戏作品,不管是角色扮演类,还是对抗类等,是一种大作品,符合著作权法关于‘类电影’作品的定义。在新《著作权法》实施后,可以纳入视听作品进行保护,可以更好地体现游戏作品的价值。网络游戏主播与直播平台,应在获得游戏作品权利人许可的情况下,才可以对游戏内容进行商业使用。所谓的游戏直播者对游戏作品的‘转换性使用’,一般情况下不构成合理使用,况且,‘转换性使用’也只是美国《著作权法》‘四要素’的其中一个因素,不应直接适用我国司法。主播与直播平台在没有获得许可情况下,使用游戏作品内容,主播是直接提供作品的侵权行为,平台根据其参与程度,有可能构成共同侵权或帮助侵权。”

  促进产业健康发展 版权规范化保护已成必然趋势

  在游戏业界与法律界的共同努力下,早期行业内野蛮生长的情况得到了很大程度地改善,游戏版权保护的规范化不断取得实质性进展。

网易游戏法务总经理 周洁

  网易法务总经理周洁在本次会议上强调:“IP是一种可成长的产品,需要社会各界的共同努力。对于合作方来说,合作方形成合力,共同促进IP的增值和保护,我们也期待IP的生态持续壮大的同时,社会各界能持续关注品牌的价值,加大知识产权保护的力度,共同促进产业健康蓬勃持续的发展。”

三七互娱副总裁兼法务负责人 赖启祺

  三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺在以《游戏开发、运营过程中的著作权保护实践及相关问题探讨》为主题的发言中提到:“保护知识产权不仅仅是政府跟法院的事情,更多应该是企业自己要做的事情。首先要做的就是确权,把相关权益的归属在游戏开发、运营和推广等创作过程中固定下来,包括传统的版权登记、SVN、区块链以及电子存证的技术,这样做也是希望中国可以实现从最新的知识产权引进大国到知识产权创作大国的转变。同时,企业也可以采用多种司法手段积极进行维权,构筑知识产权大保护体系。”

  在整体游戏生态中,电竞赛事也是不容忽视的分支。对于电竞赛事中涉及的版权问题,也在逐渐取得共识。

虎牙主播经纪事务负责人 杨文君

  虎牙主播经纪事务负责人杨文君在论坛中明确提到赛事主办方与游戏版权方的授权关系:“近年电竞行业发展迅猛,为直播提供了充分的土壤,催生了电竞赛事直播。电竞赛事直播涉及多方参与主体,游戏生产方、赛事主办方、直播主播、直播平台等等,也涉及多重法律关系,既要符合通过合同约定的商业规范,同时也需要适用著作权法的相关规范。同时,随着平台和自制赛事的增多,对于维权也提出了新挑战。”

广州市律师协会电子竞技与网络游戏业务委员会主任 杨杰

  广州市律师协会电子竞技与网络游戏业务专业委员会主任杨杰就游戏版权的生态保护,分享了自己的观点:“随着法律法规的不断健全,惩罚性赔偿制度不断完善,一些不太规范的公司将淡出历史舞台,如何有效的保护游戏公司的知识产权、建设游戏公司的风控体系,重视预防成本、降低事故成本成为现阶段游戏生态保护的重中之重。”

  突破技术门槛科技驱动版权保护势在必行

  在一般的信息互联网模式中,由于信息易被复制、篡改和泄密,安全程度低,会直接导致取证、存证难度加大。因此,网络游戏版权的保护也亟需技术的升级与新技术的支持,科技驱动版权保护势在必行。

讯思雅信息科技有限公司CEO 田海

  讯思雅信息科技有限公司CEO田海在《科技如何驱动游戏版权保护》的主题发言中提到:“从技术角度,当前对于游戏版权的保护,已不是单个技术能解决的问题,需要对于业务场景逐一分析,使用不同的技术手段进行组合实现。依据目前已有的技术,可以通过视频指纹技术防止直播源的泄露以及衍生出的直播内容简记或者是短视频的传播、还有直播的管理、内容重复去重等。”

  另外,具有不可篡改特性的区块链技术,也能高效的将电子证据固化,在网络游戏及衍生内容的版权保护中实现侵权监测、侵权固证、威慑维权和在线诉讼等功能,大大提高判决流程效率。

  此次游戏版权生态保护与发展分论坛的成功举办,不仅有助于网络游戏产业中各厂商、内容平台和从业者进一步提升版权保护意识、规范版权保护实践,还充分展示了科学前沿技术对解决版权问题纠纷的重要作用。

  未来,游戏版权的规范化保护将成为一个必然趋势,逐渐完善的版权保护规范措施将助力游戏产业生态有序、健康、长远的发展。

  附:中国游戏产业年会是中国数字娱乐产业中最具影响力的会议,由国家新闻出版广电总局主管,由其所评选的“中国游戏十强”是中国游戏产业内具有代表性、影响力和公信力的最高殊荣,迄今已成功举办16届。2020年度中国游戏产业年会于12月15日在广州举办,主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。

  备注:

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